glMapBufferRange

OpenGL

OpenGL PBOによる処理の高速化

入力画像列をOpenGL ESで処理して出力画像列を生成する処理の高速化をPBOを使用して行いました。描画処理が軽いときの方が高速化に効果がありましたが、そうでないときでもCPUの使用率を低減させる効果がありました。